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Phigros课题模式是什么 Phigros课题模式介绍

来源:网络 更新时间:2022-10-11

Phigros是新一代的热门音乐手游,在Phigros这款游戏中为玩家提供了音乐节奏动作游戏的有趣体验,这款手游在游戏的设计上,使用了全新的二次元的游戏元素。游戏的画面十分精致,以精彩的二次元世界,向玩家展示了音乐的美好世界。玩家在游戏中可以感受音乐手游的节奏魅力,作为游戏的制作人,将音乐游戏设计十分精彩,深受各种玩家的喜爱。在Phigros这款手游中,为音乐玩家提供了丰富的游戏音乐的曲风。在不同的音乐中,感受不同的游戏体验。作为游戏中的玩家,以沉浸式的游戏体验进入全方位的音乐游戏系统中。接下来,小编为大家介绍Phigros课题模式是什么?

Phigros课题模式介绍

一、课题模式简介

模式类似于音游段位考核,即三曲连打,过程中可暂停但不能重开,就是一口气打下来。(当然你可以选择退出然后再来一遍)区别就是可以自己选歌。

Phigros课题模式介绍

过场休息页面截图

每首曲子之间有 5 秒钟的休息时间,这时你可以看到下一张谱子的信息。而且过场休息不会放出刚刚的游玩成绩,所以如果想预先估计自己的分数来判断需不需要放弃的话,打完一张谱子记得瞟一眼右上角看看分数。(课题模式的计分不同于普通模式,下面会讲到)

二、课题模式选谱

在课题模式里,你可以在所有已解锁的谱面中选择三张不同的谱面(不包括旧谱)进行游玩。这意味着你可以选择同一首歌的不同难度(当然,一般也不会这么选):

Phigros课题模式介绍

地狱绘图

你可以使用难度选择按钮上面的 “UNDO” 键来撤销刚刚选择的谱面,然后替换成另一张你想打的。

值得一提的是,选谱的顺序(展示在曲绘预览的顺序)就是游玩的顺序,你可以选择性得把不容易失误的谱子放在后面放止搞心态。

三、判定和分数

课题模式下判定会变得极其严格(对于 phigros 常驻玩家来说真的对比太强烈了):PERFECT 判定的区间由正常模式下的 ±80ms 缩短至 ±40ms ,GOOD 区间则从 ±160ms 缩短到了 ±80ms 。(数据来源:萌娘百科。难度指数级增长)

在课题模式中不计连击分,游玩成绩直接取决于你的准度。(大快人心了属于是)和正常模式一样的是,打出 GOOD 判定只会获得这个 note 65% 的分数。当然,打出 BAD 或者 MISS 同样不会获得任何分数。

四、 结算

直到结算你才能看到你一共爆了多少 GOOD ,同时还贴心地展示了 EARLY/LATE 数。

Phigros课题模式介绍

结算界面

结算会将三张谱面的游玩成绩直接相加得出一个满分为 300w 的总分。由于不记连击分,这个总分直接反映了这次游玩的平均准度。在这个分数旁边会出现一个评级,但这个评级什么用都没有。

5. 牌子

Phigros课题模式介绍

结算之后,根据分数和谱面难度,你会得到一个由数字和底色两部分组成的小牌牌。点击“√”领取这个牌子,它会替换掉你原有的牌子。如果你觉得这次的成绩并不理想,也可以点击“×”放弃这张牌子以保留之前取得的牌子。这个牌子将会显示在玩家头像右侧,rks上方。

会展示在这里

数字表示这三张谱面的难度之和:最低是3(三张1),最高是48(三张16)。底色一共有五种,代表着你的成绩:

300w满分(平均100w)是彩色。

294w以上(平均98w+)是黄色(金色爱叫啥叫啥)。

285w以上(平均95w+)是红色。

270w以上(平均90w+)是蓝色。

246w以上(平均82w+)是绿色。

246w以下不会获得牌子,结算后会直接跳转至歌曲选择页面。(数据来源:自测。有关截图贴在回复里)

准度人可以选择冲金,糊糊人可以选择在保证红底的基础上去的更高数字的牌子,理论人当然要彩牌牌,越级人最好别越级。

牌子在一定程度上可以反映实力,和rks不一样的是,牌子更大程度得受到玩家游玩习惯和个人差的影响。

以上就是Phigros课题模式介绍的全部内容了。

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